4.0-381 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-380 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-379 hace 10 años, 11 meses Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-378 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-377 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-376 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-375 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-374 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-373 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-372 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-371 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-370 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-369 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-368 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-367 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-366 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-365 hace 10 años, 11 meses OGL: Force highp for integers.
4.0-325 hace 11 años PixelShaderGen: Workaround issues on Nvidia GPUs by disabling depth overflow emulation.
4.0-324 hace 11 años PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-323 hace 11 años Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.