4.0-460 hace 10 años, 11 meses Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-459 hace 10 años, 11 meses LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-458 hace 10 años, 11 meses LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-457 hace 10 años, 11 meses ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-456 hace 10 años, 11 meses ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-455 hace 10 años, 11 meses PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-454 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-453 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-452 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-451 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-450 hace 10 años, 11 meses Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-449 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-448 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-447 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-446 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-445 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-444 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-443 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-442 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-441 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.