4.0-523 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Fix an issue where small negative z coordinates would underflow when they shouldn't.
4.0-522 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-521 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-520 hace 10 años, 10 meses OGL: Force highp for integers.
4.0-516 hace 10 años, 11 meses VertexShaderGen: Remove Sonic Unleashed hack. Doesn't seem to be required anymore.
4.0-515 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-514 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-513 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-512 hace 10 años, 11 meses Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-511 hace 10 años, 11 meses LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-510 hace 10 años, 11 meses LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-509 hace 10 años, 11 meses ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-508 hace 10 años, 11 meses ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-507 hace 10 años, 11 meses PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-506 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-505 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-504 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-503 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-502 hace 10 años, 11 meses Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-501 hace 10 años, 11 meses PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...