4.0-543 hace 10 años, 10 meses LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-542 hace 10 años, 10 meses ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-541 hace 10 años, 10 meses ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-540 hace 10 años, 10 meses PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-539 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-538 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-537 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-536 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-535 hace 10 años, 10 meses Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-534 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-533 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-532 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-531 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-530 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-529 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-528 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-527 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-526 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-525 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-524 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.