4.0-624 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Perform some of the fog calculations with integers.
4.0-623 hace 10 años, 10 meses fixup! ce5e0f304fcdf85e0d6ee42a03b1270379b7bcc9
4.0-622 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-621 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-620 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-619 hace 10 años, 10 meses Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-618 hace 10 años, 10 meses LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-617 hace 10 años, 10 meses LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-616 hace 10 años, 10 meses ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-615 hace 10 años, 10 meses ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-614 hace 10 años, 10 meses PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-613 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-612 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-611 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-610 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-609 hace 10 años, 10 meses Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-608 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-607 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-606 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-605 hace 10 años, 10 meses PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!