4.0-1564 hace 9 años, 11 meses D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR n.º 359 de shuffle2)
4.0-1562 hace 9 años, 11 meses Add japanese strings (PR n.º 358 de SeannyM)
4.0-1560 hace 9 años, 11 meses Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR n.º 341 de lioncash)
4.0-1558 hace 9 años, 11 meses [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR n.º 349 de Sonicadvance1)
4.0-1556 hace 9 años, 11 meses Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR n.º 346 de Sonicadvance1)
4.0-1554 hace 9 años, 11 meses Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR n.º 348 de Sonicadvance1)
4.0-1552 hace 9 años, 11 meses Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR n.º 357 de shuffle2)
4.0-1550 hace 9 años, 11 meses Jit64: implement tw/twi more accurately (PR n.º 335 de Tilka)
4.0-1548 hace 9 años, 11 meses [windows] Fix debug build memory leaks. (PR n.º 352 de shuffle2)
4.0-1546 hace 9 años, 11 meses Shader cleanup (PR n.º 185 de degasus)
4.0-1535 hace 9 años, 11 meses GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR n.º 330 de LPFaint99)
4.0-1533 hace 9 años, 11 meses XFB width/height handling fixes (PR n.º 336 de magumagu)
4.0-1529 hace 9 años, 11 meses OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR n.º 339 de magumagu)
4.0-1527 hace 9 años, 11 meses Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR n.º 345 de Sonicadvance1)
4.0-1525 hace 9 años, 11 meses VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR n.º 344 de magumagu)
4.0-1522 hace 9 años, 11 meses Gameini updates. (PR n.º 290 de Linktothepast)
4.0-1519 hace 9 años, 11 meses Small FPU settings changes (PR n.º 329 de Tilka)
4.0-1516 hace 9 años, 11 meses Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR n.º 81 de degasus)
4.0-1512 hace 9 años, 11 meses Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 hace 9 años, 11 meses Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR n.º 310 de Sonicadvance1)