4.0-332 hace 10 años, 6 meses D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 hace 10 años, 6 meses D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 hace 10 años, 6 meses Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 hace 10 años, 6 meses Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 hace 10 años, 6 meses VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 hace 10 años, 6 meses Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 hace 10 años, 6 meses Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 hace 10 años, 6 meses Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 hace 10 años, 6 meses Jit64: implement ps_res
4.0-323 hace 10 años, 6 meses Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 hace 10 años, 6 meses Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 hace 10 años, 6 meses jit64: remove dead code
4.0-320 hace 10 años, 6 meses Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 hace 10 años, 6 meses [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 hace 10 años, 6 meses ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 hace 10 años, 6 meses [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 hace 10 años, 6 meses [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 hace 10 años, 6 meses VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 hace 10 años, 6 meses [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 hace 10 años, 6 meses ogl: drop all %f from TextureConversionShader