4.0-765 hace 10 años, 3 meses Vertex loader cleanup. (PR n.º 11 de degasus)
4.0-758 hace 10 años, 3 meses Remove Display List caching. (PR n.º 13 de degasus)
4.0-754 hace 10 años, 3 meses buildbot: reset to upstream known revision (PR n.º 19 de degasus)
4.0-752 hace 10 años, 3 meses Fix an unused variable within function GetScheduledEventsSummary() in CoreTiming.cpp (PR n.º 16 de lioncash)
4.0-750 hace 10 años, 3 meses [Android] Fix Android not calling eglSwapBuffers (PR n.º 9 de Sonicadvance1)
4.0-748 hace 10 años, 3 meses [Android] Fix Adreno v53 development drivers rotating framebuffer (PR n.º 10 de Sonicadvance1)
4.0-722 hace 10 años, 3 meses Revert "[Android] Fix Android not calling eglSwapBuffers"
4.0-721 hace 10 años, 3 meses [Android] Fix Android not calling eglSwapBuffers This isn't the cleanup that GLInterface needs, but for now it makes it so it'll swap and not just black screen A cleanup to GLInterface will be coming ...
4.0-746 hace 10 años, 3 meses Remove two references to the obsoleted DX9 backend in VideoCommon. (PR n.º 8 de lioncash)
4.0-744 hace 10 años, 3 meses Use monospace at points in the Readme.md, also use https in dolphin-emu.org links. (PR n.º 7 de lioncash)
4.0-741 hace 10 años, 3 meses Change the plain-text Readme.txt to a markdown-using Readme.md. (PR n.º 6 de lioncash)
4.0-735 hace 10 años, 3 meses [Android] Fix three limits in GLES2InfoFragment.java. (PR n.º 5 de lioncash)
4.0-733 hace 10 años, 3 meses Upgrade Android API.
4.0-732 hace 10 años, 3 meses Expand the Android app's about menu to include additional info about a user's device. (PR n.º 4 de lioncash)
4.0-720 hace 10 años, 3 meses Fix compilation
4.0-719 hace 10 años, 3 meses Fix coding style
4.0-718 hace 10 años, 3 meses Implement SwapInterval for AGL interface
4.0-717 hace 10 años, 3 meses Automatic translation resources update from Transifex
4.0-716 hace 10 años, 3 meses BBox: Changed the rounding again, the old one fixed Paper Mario but had bugs in Mickey's Magical Mirror. This change fixes the glitches in both games.
4.0-715 hace 10 años, 3 meses OSX: don't avoid unsync mapping on nvida gpus just because the windows driver doesn't like it