3.5-1040 hace 8 años GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 hace 8 años Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 hace 8 años remove some ogl error
3.5-1037 hace 8 años fix software backend
3.5-1036 hace 8 años GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 hace 8 años disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 hace 8 años Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 hace 8 años Fix some warnings.
3.5-1032 hace 8 años GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 hace 8 años Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 hace 8 años GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 hace 8 años Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 hace 8 años GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 hace 8 años Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 hace 8 años My OCD will not stand for this.
3.5-662 hace 8 años So much more readable now!
3.5-661 hace 8 años PixelShaderManager: Reload fog range adjustment shader constants upon viewport change.
3.5-660 hace 8 años, 1 mes Fix checks for preventing the main and render windows from spawning off screen.
3.5-659 hace 8 años, 1 mes Corrected a typo.
3.5-658 hace 8 años, 1 mes PixelShaderGen: Force depth textures to be emulated when the result is needed for fog calculation.