3.5-1025 hace 7 años, 6 meses Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 hace 7 años, 6 meses My OCD will not stand for this.
3.5-662 hace 7 años, 6 meses So much more readable now!
3.5-661 hace 7 años, 6 meses PixelShaderManager: Reload fog range adjustment shader constants upon viewport change.
3.5-660 hace 7 años, 6 meses Fix checks for preventing the main and render windows from spawning off screen.
3.5-659 hace 7 años, 6 meses Corrected a typo.
3.5-658 hace 7 años, 6 meses PixelShaderGen: Force depth textures to be emulated when the result is needed for fog calculation.
3.5-657 hace 7 años, 6 meses VideoSoftware: Do not clear the depth buffer on EFB copy clears when depth writing is disabled.
3.5-656 hace 7 años, 6 meses Beginning of VFP cleanup. Will finish when I have the hardware in front of me.
3.5-655 hace 7 años, 6 meses Actually set the bIDIVa value in the ARM CPUDetect.
3.5-654 hace 7 años, 6 meses Fixed the Windows 32bit debug build.
3.5-653 hace 7 años, 6 meses Prevent the render window from spawning off screen.
3.5-652 hace 7 años, 6 meses Really clean up all the emitter loadstores on ARM. If a ARM device supports VFPv4, then it supports IDIVA, so handle that in CPUDetect.
3.5-651 hace 7 años, 6 meses Add a new WriteNewStoreOp emitter function for beginning of rewrite of the Arm Emitter LoadStores. Will finish when I have the hardware in front of me to test on.
3.5-650 hace 7 años, 6 meses Fix dup Option and move one to the top where it belongs in the CMake file.
3.5-649 hace 7 años, 6 meses Used the scheduler to generate the interrupt for IPC. Fixes the ES_LAUNCH games.
3.5-648 hace 7 años, 6 meses All the cool kids hard code string lengths.
3.5-647 hace 7 años, 6 meses Allow playing movies from command line. Also remove some unneeded code.
3.5-646 hace 7 años, 6 meses Update gameini database according to changes after the FIFO - BP Merge. Remove Fastdiskspeed from various games that no longer need it. Enable dual core and gpu thread synch option for F-Zero GX and R...
3.5-645 hace 7 años, 6 meses decrease d3d vertex buffer size