3.5-1034 hace 6 años, 8 meses Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 hace 6 años, 8 meses Fix some warnings.
3.5-1032 hace 6 años, 8 meses GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 hace 6 años, 8 meses Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 hace 6 años, 8 meses GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 hace 6 años, 8 meses Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 hace 6 años, 8 meses GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 hace 6 años, 8 meses Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 hace 6 años, 8 meses My OCD will not stand for this.
3.5-662 hace 6 años, 8 meses So much more readable now!
3.5-661 hace 6 años, 8 meses PixelShaderManager: Reload fog range adjustment shader constants upon viewport change.
3.5-660 hace 6 años, 8 meses Fix checks for preventing the main and render windows from spawning off screen.
3.5-659 hace 6 años, 8 meses Corrected a typo.
3.5-658 hace 6 años, 8 meses PixelShaderGen: Force depth textures to be emulated when the result is needed for fog calculation.
3.5-657 hace 6 años, 8 meses VideoSoftware: Do not clear the depth buffer on EFB copy clears when depth writing is disabled.
3.5-656 hace 6 años, 8 meses Beginning of VFP cleanup. Will finish when I have the hardware in front of me.
3.5-655 hace 6 años, 8 meses Actually set the bIDIVa value in the ARM CPUDetect.
3.5-654 hace 6 años, 8 meses Fixed the Windows 32bit debug build.
3.5-653 hace 6 años, 8 meses Prevent the render window from spawning off screen.
3.5-652 hace 6 años, 8 meses Really clean up all the emitter loadstores on ARM. If a ARM device supports VFPv4, then it supports IDIVA, so handle that in CPUDetect.