5.0-619 hace 8 años, 2 meses Interpreter/CachedInterpreter/JitArm64: Fix CoreTiming::Advance usage (PR n.º 4201 de EmptyChaos)
5.0-615 hace 8 años, 2 meses PPCSymbolDB: Rename unknown variable (PR n.º 4213 de sepalani)
5.0-613 hace 8 años, 2 meses DiscIO: Fix NAND Memory Leak (PR n.º 4212 de EmptyChaos)
5.0-611 hace 8 años, 2 meses Fix registerView updates issues when stepping over or stepping out (PR n.º 4186 de aldelaro5)
5.0-609 hace 8 años, 2 meses Fix the debugger font not appearing on the captions of panes (DSP) (PR n.º 4208 de aldelaro5)
5.0-607 hace 8 años, 2 meses Debugger: Fix some floating window issues (PR n.º 4207 de aldelaro5)
5.0-604 hace 8 años, 2 meses SymbolDB: Minor changes (PR n.º 4211 de lioncash)
5.0-600 hace 8 años, 2 meses lens distortion post-processing shader (PR n.º 4209 de jasonphillips)
5.0-597 hace 8 años, 2 meses Add formatting options for the GPR and FPR registers (PR n.º 4178 de aldelaro5)
5.0-595 hace 8 años, 2 meses JitArm64: Cleanup + small fix. (PR n.º 4205 de degasus)
5.0-591 hace 8 años, 2 meses Remove .tx from .gitignore (PR n.º 4206 de JosJuice)
5.0-588 hace 8 años, 2 meses Fix the memChecks breaking a second time after hitting one and unpausing (PR n.º 4198 de aldelaro5)
5.0-585 hace 8 años, 2 meses Wiimote netplay: Check the reporting mode instead of the size (PR n.º 4124 de mimimi085181)
5.0-583 hace 8 años, 2 meses Move Memchecks support out of debug only builds (PR n.º 4203 de aldelaro5)
5.0-581 hace 8 años, 2 meses arm64: fixes around icache flushing (PR n.º 4204 de lewurm)
5.0-578 hace 8 años, 2 meses Drop Dolphin patch to wxWidgets (and fix issues) (PR n.º 4013 de leoetlino)
5.0-576 hace 8 años, 2 meses OGL: Remove unnecessary c_str calls (PR n.º 4202 de lioncash)
5.0-574 hace 8 años, 2 meses Fix the breakpoint list not updating after adding a memory check via the memory view (PR n.º 4115 de aldelaro5)
5.0-570 hace 8 años, 2 meses CoreTiming: Ensure FIFO Order for events in the same time slot (PR n.º 4190 de EmptyChaos)
5.0-568 hace 8 años, 2 meses PixelShaderGen: Always divide the texture coordinates by q. (PR n.º 4197 de Armada651)