5.0-20992 hace 12 meses Core: Get rid of some unannotated fallthrough cases (PR n.º 12523 de lioncash)
5.0-20989 hace 12 meses Core: Convert some preprocessor checking to use #ifdef/#if defined() over #if (PR n.º 12525 de lioncash)
5.0-20983 hace 12 meses CodeTrace: Use std::set::lower_bound() over std::lower_bound() (PR n.º 12526 de lioncash)
5.0-20981 hace 12 meses GekkoSyntaxHighlight: Fix FPR terminal highlighting being treated as GPRs (PR n.º 12527 de lioncash)
5.0-20978 hace 12 meses VideoCommon: add function to serialize MaterialAsset to json (PR n.º 12520 de iwubcode)
5.0-20976 hace 12 meses AchievementSettings: Move pragma once out of ifdef (PR n.º 12518 de lioncash)
5.0-20974 hace 12 meses Jit64/JitRegCache: Simplify GetAllocationOrder() (PR n.º 12517 de lioncash)
5.0-20972 hace 12 meses VideoCommon: add some helper functions for shader asset (PR n.º 12515 de iwubcode)
5.0-20969 hace 1 año Translation resources sync with Transifex
5.0-20968 hace 1 año Translation resources sync with Transifex
5.0-20967 hace 1 año Revert "Android: Attach CPU thread to JVM early" (PR n.º 12510 de JosJuice)
5.0-20965 hace 1 año DolphinQt: Rework dirty flag handling in AssemblerWidget::TabTextForEditor (PR n.º 12512 de JosJuice)
5.0-20963 hace 1 año GameINI: Octomania text fix (PR n.º 12506 de xperia64)
5.0-20961 hace 1 año VideoCommon: Only initialize Bounding Box if supported by GPU/driver. (PR n.º 12509 de AdmiralCurtiss)
5.0-20959 hace 1 año Partially revert "DolphinQt/Assembler: improve translatability" (PR n.º 12511 de JosJuice)
5.0-20957 hace 1 año InputCommon/WGInput: Handle add/remove events on separate thread to prevent deadlocks. (PR n.º 12508 de AdmiralCurtiss)
5.0-20955 hace 1 año InputCommon/SDL: Fix potential issues in controller initialization. (PR n.º 12503 de AdmiralCurtiss)
5.0-20950 hace 1 año JitArm64: Remove unnecessary locking of W0 in psq_stXX (PR n.º 12488 de JosJuice)
5.0-20947 hace 1 año Core/IOS/Network/Socket: Avoid global system accessor. (PR n.º 12498 de AdmiralCurtiss)
5.0-20945 hace 1 año Core/Movie: Refactor to class, move to System. (PR n.º 12502 de AdmiralCurtiss)