5.0-15594 hace 3 años CodeViewWidget: Fix undefined behavior when centered around address 0 (PR n.º 10268 de Pokechu22)
5.0-15592 hace 3 años Fix InputConfig::LoadConfig() not always replacing emu controllers values (PR n.º 10253 de Filoppi)
5.0-15590 hace 3 años Fix default input config default device not being loaded/found (PR n.º 10248 de Filoppi)
5.0-15588 hace 3 años DolphinTool: Add CLI tool subsystem + commands for verifying and converting RVZ/ISO/WIA/GCZ (PR n.º 10252 de ssdsnake)
5.0-15586 hace 3 años BS2Emu: Stop clearing the RTC flags (PR n.º 10257 de Pokechu22)
5.0-15584 hace 3 años Translation resources sync with Transifex
5.0-15583 hace 3 años Renderbase: Show rerecord count (PR n.º 10256 de malleoz)
5.0-15581 hace 3 años Revert "Force Dual Core on for Bomberman Jetters" (PR n.º 10263 de dolphin-emu)
5.0-15577 hace 3 años FifoPlayer: Clear EFB before starting playback (PR n.º 10258 de Pokechu22)
5.0-15575 hace 3 años DolphinQt: Add i18n comment for "Save Game" (PR n.º 10250 de JosJuice)
5.0-15573 hace 3 años Fixed Gamecube naming to GameCube (PR n.º 10242 de smitdylan2001)
5.0-15571 hace 3 años Fix saving RGBA images (PR n.º 10245 de Pokechu22)
5.0-15568 hace 3 años, 1 mes MoltenVK: Don't run fetchDependencies unnecessarily (PR n.º 10214 de OatmealDome)
5.0-15565 hace 3 años, 1 mes JitArm64: Fix incorrect push size calculation (PR n.º 10243 de JosJuice)
5.0-15563 hace 3 años, 1 mes Add option for setting the PNG zlib compression level (PR n.º 10143 de Pokechu22)
5.0-15561 hace 3 años, 1 mes ControllerInterface: fix UpdateReferences() deadlock (PR n.º 10228 de Filoppi)
5.0-15559 hace 3 años, 1 mes Netplay: Fix possible Wii save restore race condition between Netplay and CPU threads on game shutdown by making the Wii Save Sync data part of the BootParameters. (PR n.º 10235 de AdmiralCurtiss)
5.0-15554 hace 3 años, 1 mes Compatibility Settings for Red Steel 2 (PR n.º 10230 de JMC47)
5.0-15552 hace 3 años, 1 mes Android: Make DirectoryInitialization use LiveData (PR n.º 10231 de JosJuice)
5.0-15549 hace 3 años, 1 mes NetPlayServer: Clear remaining m_players when netplay thread ends so that their destructors can run while the ENetHost still exists. (PR n.º 10237 de AdmiralCurtiss)